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アルティメットの基本ルールを徹底解説【初心者向け】

更新日: 2026/9/16

アルティメットの試合の様子

コートの規格とプレイ人数

屋外の公式戦は7人制で行われるのが一般的です(室内競技は5人制など、種目によってバリエーションがあります)。世界フライングディスク連盟(WFDF)が定める標準的なコートサイズは以下の通りです。

項目 サイズ
プレイングフィールド 縦64m × 横37m
エンドゾーン(両端) 各18m
コート全長 100m(64m + 18m × 2)

両端のエンドゾーンと呼ばれる得点エリアの間に、中央のプレイングフィールドがあり、ここでディスクをつなぎながら攻めていきます。

得点の仕組み

攻撃側の選手がエンドゾーン内でパスをキャッチすると1得点となります。得点後は攻守が入れ替わり、得点された側のチームが相手コートに向けてディスクを投げて試合を再開します。この最初のスローは**「プル」**と呼ばれ、サッカーのキックオフに相当します。

ディスクの進め方

具体的なスローの投げ方は3大スロー解説で詳しく紹介しています。

試合の終わり方

試合終了の条件はWFDF・JFDA・大学リーグなど、大会や団体ごとに規定が異なります。 ここでは一般的な目安を紹介しますが、出場する大会の公式レギュレーションを必ず確認してください。

サークルや大会ごとにルールの詳細が異なるため、初めて出場する際は事前にレギュレーションを確認しておくと安心です。

ターンオーバー(攻守交代)になる条件

以下のような場合、攻守が入れ替わります(ターンオーバー)。

主な反則(ファウル)

反則が起きた場合は基本的にプレイヤー同士で判定し、話し合いで解決するのがアルティメットの大きな特徴です(詳しくはアルティメットとは?のSOTGの解説を参照)。