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アルティメット用語集

観戦・プレーで役立つ専門用語をまとめました。

ストールカウント(すとーるかうんと)

ディスクを持った選手をマークするディフェンスが、大きな声で「Stalling(1)、2、3…」とカウントするルール。10秒以内にスローしないとターンオーバー(攻守交代)となる。

レイアウト(れいあうと)

ディスクに届く距離を伸ばすため、体を水平に投げ出してキャッチまたはディフェンスを行うプレー。試合の見せ場になることが多い高難度プレー。

プル(スローオフ)(ぷる)

得点後、または試合開始時に行われる最初のスロー。サッカーのキックオフに相当し、得点された側のチームが相手陣地に向けてディスクを投げてプレーを再開する。現場では単に「プル」と呼ばれることが多い。

ターンオーバー(たーんおーばー)

ドロップ(落球)、パスカット、ストールカウントの超過、アウトオブバウンズなどにより攻守が入れ替わること。

SOTG(スピリット・オブ・ザ・ゲーム)

審判を置かず、選手自身がセルフジャッジでルールを守りフェアに競技する精神。アルティメットのルールブックに明文化されている、競技の根幹をなす考え方。

ピボット(ぴぼっと)

ディスクを持った選手に許される数少ない足の動き。軸足を固定したまま逆足を動かして体の向きを変えることで、パスコースを探ったり視野を確保したりする。軸足が動いてしまうと反則(トラベリング)になる。

ピック(ぴっく)

味方が相手ディフェンスの進路を意図的に妨害し、マークを外れさせてしまう反則。バスケットボールの「スクリーン」に近いプレーだが、アルティメットでは反則となりプレーが止められる。

フォース(ふぉーす)

ディフェンス側が、ディスクを持つ相手選手をコートの片側だけに投げさせるように誘導する守り方。フォースの方向をチーム全体で統一することで、ゾーンディフェンスなどの連携が機能する。

カップ(かっぷ)

ゾーンディフェンスで、ディスク保持者の周りを複数人で取り囲むように守る隊形。パスコースを狭め、ロングスローやミスを誘発する狙いがある。

ブレイク(ブレイクスロー)(ぶれいく)

ディフェンスがフォースをかけている方向とは逆側へ通すパス、またはそれによって生まれる得点機会。決まるとディフェンス隊形を一気に崩せるため、オフェンスにとって効果的な攻め手となる。

スタック(すたっく)

オフェンス側の選手が縦や横に列を作る陣形。規則的にスペースを空けながらパスコースを作る狙いがあり、バーティカルスタック・ホリゾンタルスタックなどのバリエーションがある。

トラベリング(とらべりんぐ)

ディスクを持った選手が、軸足を動かしてしまう反則。ピボット時に軸足がずれる、パスを出す前に歩いてしまうなどが該当し、相手ボールでプレーが再開される。