アルティメット用語集
観戦・プレーで役立つ専門用語をまとめました。
- ストールカウント(すとーるかうんと)
ディスクを持った選手をマークするディフェンスが、大きな声で「Stalling(1)、2、3…」とカウントするルール。10秒以内にスローしないとターンオーバー(攻守交代)となる。
- レイアウト(れいあうと)
ディスクに届く距離を伸ばすため、体を水平に投げ出してキャッチまたはディフェンスを行うプレー。試合の見せ場になることが多い高難度プレー。
- プル(スローオフ)(ぷる)
得点後、または試合開始時に行われる最初のスロー。サッカーのキックオフに相当し、得点された側のチームが相手陣地に向けてディスクを投げてプレーを再開する。現場では単に「プル」と呼ばれることが多い。
- ターンオーバー(たーんおーばー)
ドロップ(落球)、パスカット、ストールカウントの超過、アウトオブバウンズなどにより攻守が入れ替わること。
- SOTG(スピリット・オブ・ザ・ゲーム)
審判を置かず、選手自身がセルフジャッジでルールを守りフェアに競技する精神。アルティメットのルールブックに明文化されている、競技の根幹をなす考え方。
- ピボット(ぴぼっと)
ディスクを持った選手に許される数少ない足の動き。軸足を固定したまま逆足を動かして体の向きを変えることで、パスコースを探ったり視野を確保したりする。軸足が動いてしまうと反則(トラベリング)になる。
- ピック(ぴっく)
味方が相手ディフェンスの進路を意図的に妨害し、マークを外れさせてしまう反則。バスケットボールの「スクリーン」に近いプレーだが、アルティメットでは反則となりプレーが止められる。
- カップ(かっぷ)
ゾーンディフェンスで、ディスク保持者の周りを複数人で取り囲むように守る隊形。パスコースを狭め、ロングスローやミスを誘発する狙いがある。
- ブレイク(ブレイクスロー)(ぶれいく)
ディフェンスがフォースをかけている方向とは逆側へ通すパス、またはそれによって生まれる得点機会。決まるとディフェンス隊形を一気に崩せるため、オフェンスにとって効果的な攻め手となる。
- スタック(すたっく)
オフェンス側の選手が縦や横に列を作る陣形。規則的にスペースを空けながらパスコースを作る狙いがあり、バーティカルスタック・ホリゾンタルスタックなどのバリエーションがある。